TMS - Hiatus End
Você pode achar a versão em português mais abaixo, e sim eu usei GPT pra traduzir diretamente por pura preguiça...
Hiatus Ended
It's been months, Almost an year of me being silent about the game development, but why? For those who read my last devlog I shortly mentioned what was hapenning, but to explain properly what happend, I'm writing this devlog, I will not proof-read this post because it will be mostly me explaining stuff :)
What Happened?
In 2024, around september of that year, I lost my not so dear monitor, Which was having issues with it's internal components, what was the issue? The issue was that one of the components was shorting the entire motherboard making the monitor lose video, Going black every 5 seconds, You can already see how infuriating and frustating that was, That issue have been occuring for many months before, I just couldn't find a reason for, It gradually worsened to the point of every second, if I moved my cursor it would go black, and that was making me crazy because I didn't had any money to buy a new one or to fix that one, due financial problems, At some point my rage made me blow up and I went full physical with the screen, You can interpret that in any way you want, After that I didn't had any spare monitor to work with. So I basically waited until I had the conditions to get a new one. That was the major problem I had.
Wasn't like I didn't work on the game with these issue, I kept working on it for how long I could, I added many interesting concepts and small interactive things, Most of them aren't finished yet, but that's a problem for the future me :P
After a few months without working on the game, I luckily got a job where it allowed me to buy a new monitor, The one I'm using right now to write this post, This didn't mean I was going to return right away to the game, because through the course of not working on the game, I've been thinking in the lifetime and my goals to the game, When I started making the concept, I wanted a open-ish sandbox game where the players could go in different places, met different characters and decided what actions they would perform, initially it wasn't that difficult but shortly it became a big challenge, I spent many months thinkering and redesing the game, before releasing the first demo, the game was remade from scratch two times, I've been working in this game from May 2023, Almost 3 years already, I know I didn't add much content to the game but so far it's been a challenge fitting an style and learning how to make the assests, Initially I thought on making the assets in 3D using Koikatsu, didn't went well because CharaStudio sucks, I also considered using HoneySelect2 or other variants but it would fall in the same issue with CharaStudio (I hope I'm saying the correct name for the studio used to create the characters / animate), And that made me enter the habbit hole of learning how to draw to make the assets, Which I spent many months and hours reading, drawing, watching tutorials and many many other things, It went pretty good but It's difficult because I still struggle with drawing but so far I know enough to spend hours fixing it later.
Back to the decisions, The main goal of the game is pretty difficult to build up, I've been thinking too much if I'm capable of making such game in the way I want, for a bunch of reasons that I will spare whoever is reading this, I have decided that the way I was designing the game wouldn't work that well due grinding.
Mechanics Change?
So far I've played many eroge games, Got a lot of inspiration from them that I want to add to my game, I also have been thinking in changing how some mechanics are implemented, right now to unlock certain actions, you need the LI's to be in a certain range of stats, love, submission etc etc, But this implies grinding to get these points, Initially you can get them if you answer certain questions correctly, giving presents and doing other stuff, But I think it adds a lot of grinding to the game that I'm not very fond of, Specially because as an player, I don't link spending 10 hours grinding to unlock a kissing scene, So now I've been thinking in changing to, instead of grinding points, the game will be slightly linear towards that, You will have certain actions unlocked when reaching certain points, so instead of 5, 10, 20, you will step 1, 2, 3 ... and so on, Will simplify a bit the grinding without losing many of the interactions, Some of them won't advance the level but will stay as "extra content" (said content that was already there but this imbecile decided to change it :|)
This is just one of the changes I have in mind for the game, There are others but I didn't get a good idea on how to implement/change them.
Extras
These are probably irrelevant but I will share no matter what :D, For those who don't know, I'm a programmer, so what I do in the mean time is basically program stuff, I've been in some of the past 2~3 months (after I got a new monitor) working on different toy projects, and different features, learning advanced stuff to make in renpy, and so far everything went pretty well, I learned a bit about shader language, I extendend my understanding in CDD's, and other many things, this helped me make many interesting things, one of them was this Drawable Canvas
This basically allows you to draw on renpy directly, I was planning to implement this in TMS so you could draw whatever you wanted in the LI's body, but this has some perfomance implications, Not because it takes a lot to draw, but renpy lags to record the drawing movement, if you move too fast it will create gaps in the line drawn, I also made a bunch of other stuff but these are planned for a future.
This covers pretty much what I had to say about the game and it's current state and planned changes, The content will stay the same, some more heavy content I plan to add will be released in form of DLC's, I won't spoil them yet but it's another thing for the future.
With all that being said, I'm happy to finally say I'm returning to the development of this game and the hiatus has finally ended :P
(The pace of development will decrease a bit because I'm also working on another game which is my job, and that game has complex features)
Hiato Encerrado - Português
Faz meses, quase um ano, que eu estou em silêncio sobre o desenvolvimento do jogo, por quê? Para aqueles que leram meu último devlog, mencionei brevemente o que estava acontecendo, mas para explicar direito o que aconteceu estou escrevendo este devlog. Não vou revisar este post por que vai ser basicamente eu explicando as coisas :)
O que aconteceu?
Em 2024, por volta de setembro daquele ano, eu perdi meu não tao querido monitor, que estava tendo problemas nos componentes internos. Problema esse era que um dos componentes estava causando um curto na placa-mãe, fazendo o monitor perder o vídeo, ficando preto a cada 5 segundos. Você já pode imaginar o quão irritante e frustrante isso era. Esse problema vinha ocorrendo por muitos meses antes, eu simplesmente não conseguia encontrar o porque desse problema estar acontecendo. Foi piorando gradualmente até o ponto de acontecer a cada segundo, se eu movesse o cursor, a tela ficava preta. Isso estava me deixando maluco porque eu não tinha dinheiro para comprar um novo ou consertar aquele, por problemas financeiros. Em algum momento, minha raiva explodiu e eu fisicamente fiz uma sessão de BDSM com a tela. Você pode interpretar isso do jeito que quiser. Eu não tinha nenhum monitor reserva para trabalhar então eu basicamente esperei até ter condições de conseguir um novo. Esse foi o maior problema.
Não foi como se eu não estivesse trabalhando no jogo com todos esses problemas, eu continuei nele pelo tempo que pude. Adicionei muitos mecânicas interessantes e pequenas coisas interativas. A maioria delas ainda não está pronta, mas isso é um problema para o meu eu do futuro :P
Depois de alguns meses sem trabalhar no jogo, felizmente consegui um emprego que me permitiu comprar um monitor novo, o que estou usando agora para escrever este post. PS: Isso não significava que eu voltaria imediatamente para o jogo, porque durante o tempo sem trabalhar nele, eu estive pensando na vida util e nos meus objetivos para o jogo. Quando comecei a fazer o conceito, eu queria um jogo sandbox meio aberto, onde os jogadores pudessem ir a diferentes lugares, conhecer diferentes personagens e decidir o que eles fariam. Inicialmente, não era tão difícil, mas logo se tornou um puta desafio. Passei muitos meses mexendo e refazendo o jogo, antes de lançar a primeira demo. O jogo foi refeito do zero duas vezes. Estou trabalhando neste jogo desde maio de 2023, quase 3 anos já. Sei que não adicionei muito conteúdo ao jogo, mas até agora tem sido um desafio encaixar um estilo e aprender a fazer os assets. Inicialmente, pensei em fazer os assets em 3D usando o Koikatsu, não deu certo porque o CharaStudio é horrível. Também considerei usar o HoneySelect2 ou outras variantes, mas cairia no mesmo problema com o CharaStudio (espero que o nome esteja correto). Isso me fez cair no habbit hole de aprender a desenhar para fazer os assets, o que me levou a passar muitos meses e horas lendo, desenhando, assistindo a tutoriais e muitas outras coisas. Foi até que bem, mas é difícil porque ainda tenho dificuldades com desenho, mas pelo menos sei o suficiente para passar horas corrigindo depois.
Voltando às decisões, o objetivo principal do jogo é bem difícil de construir. Eu tenho pensado muito se sou capaz de fazer um jogo assim do jeito que quero, por várias razões que vou poupar quem está lendo. Decidi que o jeito que eu estava projetando o jogo não funcionaria tão bem devido ao grinding.
Mudança de mecânicas?
Eu joguei muitos jogos eroge no periodo que estava sem monitor, tirei muita inspiração deles que quero adicionar ao meu jogo. Também tenho pensado em mudar como algumas mecânicas são implementadas. No momento, para desbloquear certas opções, você precisa que as LI's estejam em um certo nível de status como amor, submissão e etc. Mas isso implica em grinding para conseguir esses pontos. Inicialmente, você pode ganhá-los se responder perguntas corretamente, dar presentes e outras coisas, mas acho que isso adiciona muito grinding ao jogo, do qual eu não sou muito fã. Especialmente porque, como jogador, eu não gosto de passar 10 horas fazendo grinding para desbloquear a porra de um beijo. Então eu tenho pensado em mudar isso: ao invés de grinding de pontos, o jogo será mais ou menos linear nesse aspecto. Você terá certas opções desbloqueadas ao atingir certos pontos, então ao invés de 5, 10, 20, será 1, 2, 3... e assim por diante. Isso vai simplificar um pouco o grinding sem perder muitas das interações. Algumas delas não avançarão o nível, mas ficarão como "conteúdo extra" (dito conteúdo que já estava lá, mas este imbecil decidiu mudar :|)
Essa é apenas uma das mudanças que tenho em mente para o jogo. Existem outras, mas ainda não tive uma boa visão de como implementá-las.
Extras
Provavelmente irrelevante, mas vou compartilhar de qualquer forma :D. Para quem não sabe, sou programador, então o que eu faço no meu tempo livre é basicamente programar coisas. Nos últimos 2~3 meses (depois que consegui um monitor novo), estive trabalhando em diferentes projetos e recursos, aprendendo coisas avançadas para fazer no Ren'Py. Até agora tudo foi muito bem, aprendi um pouco sobre linguagem de shaders, expandi meu entendimento em CDD's e muitas outras coisas. Isso me ajudou a fazer muitas coisas interessantes, uma delas foi este Drawable Canvas
Isso basicamente permite desenhar diretamente no Ren'Py. Eu estava planejando implementar isso no TMS para que você pudesse desenhar o que quisesse no corpo das LI's, mas isso tem alguns problemas no desempenho. Não porque leva muito tempo para desenhar, mas o Ren'Py demora para registrar o movimento do desenho. Se você se mover muito rápido, ele não desenha perfeitamente e cria espaços na linha desenhada. Também fiz um monte de outras coisas, mas estas estão planejadas para o futuro.
Isso cobre basicamente o que eu tinha a dizer sobre o jogo no seu estado atual e as mudanças planejadas. O conteúdo permanecerá o mesmo, algum conteúdo mais pesado que planejo adicionar será lançado em forma de DLC's. Não vou dar spoilers ainda, mas é outra coisa para o futuro.
Com tudo isso dito, estou feliz em finalmente dizer que estou voltando ao desenvolvimento deste jogo e o hiato finalmente acabou :P
(O ritmo do desenvolvimento vai diminuir um pouco porque também estou trabalhando em outro jogo, que é o meu trabalho, e esse jogo tem mecânicas complexas).
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The Mad Scientist
TMS
Status | In development |
Author | Lucyp_r |
Genre | Visual Novel |
Tags | 2D, Adult, Animation, Character Customization, Male protagonist, Management, Ren'Py, Sandbox |
Languages | English |
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